martes, 22 de marzo de 2016

Para concluir esta actividad me fue de gran ayuda, ya que conocí  cosas nuevas que puedo implementar en el campo laborar en que me desenvuelvo y aportar a mis estudiantes conocimientos  innovadores que le favorecerán en los diferentes ámbitos socioculturales  en que se desenvuelva.

 No hay necesidad de mantenerse ligados de una forma rígida a una plataforma educativa concreta, aislados de la evolución constante y permanente mejora de la web, aunque también es cierto que estas plataformas ofrecen una capacidad de estructuración y organización enorme.

Debe darse un proceso de adaptación de las plataformas de e-learning existentes para hacerlas más integradoras, adaptadas a esta nueva generación de alumnos formada por nativos digitales, con una forma de actuar y unas capacidades peculiares, aglutinando buena parte de los servicios Web 2.0 descritos anteriormente. Por lo tanto, de la combinación de plataformas tipo LMS con módulos de servicios 2.0, gracias al uso de APIS públicas, se obtendría un resultado óptimo (en proceso de evolución y mejora constantes) como modelo de e-learning para nativos digitales. Las líneas de actuación de futuro pasan por esta integración con herramientas seleccionadas de forma transparente y proporcionando recursos fáciles de encontrar, de entender y de utilizar.
           Además, es necesario que estas herramientas estén bien diseñadas y que se dispongan en un entorno lógico, intuitivo y accesible por el alumno.  Lograremos una mayor atención y rendimiento de los nativos digitales en lo referente a información, contenidos y tareas.
Medios de Comunicación, son una de las maneras más eficaces y rápidas de transmitir un Mensaje, son un vehículo mediante el cual los diferentes poderes de la Sociedad pueden ser escuchados.
El propósito principal de los medios de comunicación masiva (prensa, revistas, noticieros de radio y televisión, cine, páginas web) es, precisamente, comunicar, pero según su tipo de ideología pueden especializarse en; informar, educar, transmitir, entretener, formar, opinar, enseñar, entre otros.
Elaborar un cuadro comparativo sobre lo que pueden  aportar los medios de comunicación como la radio, la televisión, el cine, el vídeo y las computadoras al proceso de enseñanza aprendizaje. Utilice los materiales de la carpeta de RECURSOS DE APRENDIZAJE  de la unidad. Si tiene dudas acerca de cómo se hace un cuadro  comparativo, observe este video tutorial.  
Espero que hayan  identificado y comprendido los distintos medios de comunicación, el poder que tienen y valores su importancia;  que sepas defenderte ante ellos con una actitud crítica, activa y selectiva, descubriendo en sus mensajes la información objetiva, de la que no lo es.
 Sus propósitos básicos son los de transmitir información, entretenimiento y cultura al mayor número posible de receptores; en ocasiones conseguir la mayor audiencia se convierte en un fin último.
A los docentes corresponde llevar una actuación educativa compensadora y complementaria en las aulas y fuera de ellas, aprovechando los mecanismos de los medios de comunicación para transmitir valores, actitudes y hábitos de convivencia positivas.

Localizar un centro educativo de tu comunidad y evaluar un rincón tecnológico o laboratorio de informática, tomando en consideración la siguiente tabla:
Nombre del centro educativo: Liceo Mercedes Peña

Aspectos evaluados
Descripción


Características del rincón
Computadora Dell Vostro 260
Procesador Intel Core i3 3.30Ghz
Memoria RAM de 2 GB
Capacidad de almacenamiento en Disco Duro 500 GB
Unidad lectora de CD/DVD
Monitor de 20"
Sistema Operativo Windows 2010 a 32 bits
Microsoft Office 2010
Lector de archivos PDF
Extractor de archivos comprimidos

Este laboratorio está ubicado en el segundo pabellón, el cual contiene 23 computadoras, está capacitados para más estudiantes, posee 30 sillas y mesas muy cómodas, un plasma LCD, un proyector, 2 lapto, una pizarra.




Software utilizados
1-    Jclic



2-    HotPotatoes


3-    ChildsPlay




4-    Squeak




5-    Scratch


6-    Tuxmath

7-    MathWar



8-    MuseScore


9-    TuxPaint





10-                  Freechess

11-                  Completa palabras


         12 El ahorcado

        13 Dicty


1-Un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.
2-Herramienta para la creación de preguntas y respuestas interactivas.
3-Actividades variadas de memoria, lenguaje, números, sonidos, laberintos.




4-Intenta ser un entorno donde convivan todos los medios de expresión conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido, música, gráficos 2D, gráficos 3D y que sirva, a su vez, como soporte para el desarrollo de nuevos medios.


5-Un entorno interactivo adaptado para enseñar conceptos básicos de programación a los niños y a las niñas.

6-Cálculo básico para primaria.



7-Cálculos simples para  primaria y secundaria.


8-Notación y composición musical.


9-Programa de dibujo para niños y niñas.





10-Juego de ajedrez en 2D y 3D. Cuenta con 7 niveles de dificultad y podemos jugar a través de internet.

11Juego en el que los estudiantes debe completar las palabras que se le proponen para poder escapar.

12-El clásico juego del ahorcado. Viene preparado para adivinar más de 500 palabras de diferentes temas.
13-Programa para hacer dictados hablados, con varios niveles de dificultad.

Planificación de las actividades académicas para el uso del Rincón tecnológico

Competencias específicas.

Reconoce el uso del teclado.

Identifica algunas letras, números y símbolos que posee el teclado.

Realiza una lectura reflexiva.

Valora el buen manejo o uso que se le debe dar al teclado.

Contenidos


Conceptual

El teclado

Procedimental

Identificaran algunas letras, números o símbolos del teclado.

Actitudinal

Muestra interés por aprender a usar el teclado


Actividades

Saludo

Motivación Inicial

Presentación de la asignatura

Retroalimentación de la clase anterior.

Presentación del tema mediante preguntas orales.

Escritura del tema en la pizarra.


Enunciación de las competencias  específicas.

Activación de los saberes previos de los alumnos/as.

Profundización del tema

El estudiante debe familiarizarse con todas las teclas del teclado.

Además, es muy importante que el alumno/a gane rapidez con el uso del teclado.


Práctica

Para empezar haga los siguientes ejercicios para familiarizarse con el teclado:


Abra el programa Microsoft Word y practique tecleando todas las letras del abecedario.

Haga el mismo ejercicio con los números.

Presione la tecla de Bloq Mayúscula y teclee el abecedario otra vez.

Ahora, teclee las teclas de los números con la tecla Bloq Mayúscula seleccionada.

En la misma hoja escriba los nombres de sus compañeros de clase.

Con el mouse practique moviendo el cursor a diferentes partes del documento.

Practique insertando diferentes letras, números o nombres cada vez que mueva el cursor a una parte diferente del documento.




Usando la tecla de retroceder practique borrando parte del documento.



Nota

Si el estudiante tiene poco conocimiento con el teclado, le dedico por lo menos 15 a 20 minutos al principio de cada clase practicando y así ganando cada vez más rapidez.


Recursos

Computadoras, mesas, energía, lápiz, carteles, marcadores, proyector…

Evaluación

Los estudiantes serán evaluados durante todo el proceso de las prácticas realizadas dentro del laboratorio.




Valoración personal del evaluador del rincón (hacer énfasis en las áreas de mejoras del rincón)  
Este rincón o laboratorio debe de actualizar o cambiar algunas computadoras, instalar un aire, disponer el maestro de más tiempo y que sea del área ya que soy de Lengua Española.
Desde mi punto de vista se debe mejorar el laboratorio donde los estudiantes puedan acceder a sus trabajos guardado y que esté mejor estructurado en el aspecto físico.

Nota. La planificación de las actividades corresponde al día 9 de marzo del año en curso.

Las ventajas y desventajas de la tecnología
 concepto
La tecnología está presente en todo lo que nos rodea, desde nuestro trabajo, nuestra comunidad, nuestra familia, hasta nuestro hogar, en fin todo lo relacionado con la vida cotidiana.  Sin embargo en el sector de la enseñanza, vemos que muchas escuelas hoy en día no tienen los recursos necesarios para integrar la tecnología en el ambiente del aprendizaje.  Muchas están empezando a explorar el potencial tan grande que ofrece la tecnología para educar y aprender.  Con el USO adecuado, la tecnología ayuda a los estudiantes a adquirir las habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad enfocada en el conocimiento tecnológico. 
Desventajas
Mucha información basura
· Poco esfuerzo del humano
 · Reducción del contacto corporal
· Dependencia de la tecnología
 · Pornografía infantil
· Acceso a delincuencia a tecnología altamente mortífera
 · Creación de armas y bombas nucleares
 · Acoso por internet (cyber bulyng, cyberacoso, etc)
· Deterioro de  la salud
 · Contaminación del medioambiente
 · Nos permite crear de una forma más dinámica

· Realizamos actividades con menos  esfuerzo

 ·VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA
   Nos brinda un mundo  de mucha información y conocimientos
· Satisfacción de necesidades
· Medios de transportes más dinámicos
· Detección  y prevención de enfermedades
· Ahorro de tiempo de trabajo
· Tecnología  que ha creado las prótesis para los discapacitados
 · Nos ayuda a resolver  fácilmente nuestros problemas cotidianos
 · Comunicación a larga distancia   , videojuegos y herramientas como los celulares para la distracción y entretenimiento
Busca en Internet (aplicando lo aprendido en  el libro Multimedia de la Unidad)  un documento que puede ser un libro o un artículo, acerca de los diferentes usos de internet en la educación.   Poner  el vínculo en este documento.
Uso educativo de la red  www.casadellibro.com/libro-internet...educacion-uso-educativo.../11080...
o    Elabora una presentación con un resumen del contenido del tema IV del programa y compártela en internet a través de la herramienta Slideshare.   Poner el vínculo en este documento.
/niurkaminaya/tecnología-grupo-4-59791430
o    Sube a youtube el video de tu exposición y comparte el link en este documento.

o    Especifica, por lo menos, tres usuarios de redes sociales (facebook, twiter, youtube, linkedin, etc.) y expresa tu opinión del uso de esa herramienta.    Si no tienes esos usuarios, créalos y escríbelo en este documento.

o    You tube se  una herramienta tecnológica que se utiliza para subir videos, descargar tutoriales, descargar música, compartir informaciones.

o    Twitter  es una herramienta que permite observar noticias  le doy poco uso.

Facebook es utilizado para comunicarse con los amigos y conocidos a larga y corta distancia mi experiencia fue muy bonita ya que me encontré con amigos que tenía tiempo que no veía.




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