Para
concluir esta actividad me fue de gran ayuda, ya que conocí cosas nuevas que puedo implementar en el
campo laborar en que me desenvuelvo y aportar a mis estudiantes
conocimientos innovadores que le
favorecerán en los diferentes ámbitos socioculturales en que se desenvuelva.
No hay necesidad de mantenerse ligados de una
forma rígida a una plataforma educativa concreta, aislados de la evolución
constante y permanente mejora de la web, aunque también es cierto que estas
plataformas ofrecen una capacidad de estructuración y organización enorme.
Debe
darse un proceso de adaptación de las plataformas de e-learning existentes para
hacerlas más integradoras, adaptadas a esta nueva generación de alumnos formada
por nativos digitales, con una forma de actuar y unas capacidades peculiares,
aglutinando buena parte de los servicios Web 2.0 descritos anteriormente. Por
lo tanto, de la combinación de plataformas tipo LMS con módulos de servicios
2.0, gracias al uso de APIS públicas, se obtendría un resultado óptimo (en
proceso de evolución y mejora constantes) como modelo de e-learning para
nativos digitales. Las líneas de actuación de futuro pasan por esta integración
con herramientas seleccionadas de forma transparente y proporcionando recursos
fáciles de encontrar, de entender y de utilizar.
Además, es necesario que estas
herramientas estén bien diseñadas y que se dispongan en un entorno lógico,
intuitivo y accesible por el alumno.
Lograremos una mayor atención y rendimiento de los nativos digitales en
lo referente a información, contenidos y tareas.
Medios de Comunicación, son una de
las maneras más eficaces y rápidas de transmitir un Mensaje, son un vehículo mediante el cual los diferentes poderes de la Sociedad pueden ser escuchados.
El propósito
principal de los medios de comunicación masiva (prensa, revistas, noticieros de
radio y televisión, cine, páginas web)
es, precisamente, comunicar, pero según su tipo de ideología pueden
especializarse en; informar, educar, transmitir, entretener, formar, opinar,
enseñar, entre otros.
Elaborar un cuadro
comparativo sobre lo que pueden aportar los medios de comunicación como
la radio, la televisión, el cine, el vídeo y las computadoras al proceso de
enseñanza aprendizaje. Utilice los materiales de la carpeta de RECURSOS DE
APRENDIZAJE de la unidad. Si tiene dudas acerca de cómo se hace un cuadro
comparativo, observe este video tutorial.
Espero
que hayan identificado y comprendido los
distintos medios de comunicación, el poder que tienen y valores su
importancia; que sepas defenderte ante
ellos con una actitud crítica, activa y selectiva, descubriendo en sus mensajes
la información objetiva, de la que no lo es.
Sus propósitos básicos son los de transmitir
información, entretenimiento y cultura al mayor número posible de receptores;
en ocasiones conseguir la mayor audiencia se convierte en un fin último.
A
los docentes corresponde llevar una actuación educativa compensadora y complementaria
en las aulas y fuera de ellas, aprovechando los mecanismos de los medios de
comunicación para transmitir valores, actitudes y hábitos de convivencia
positivas.
Localizar un centro educativo de
tu comunidad y evaluar un rincón tecnológico o laboratorio de informática,
tomando en consideración la siguiente tabla:
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Nombre del centro educativo: Liceo
Mercedes Peña
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Aspectos evaluados
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Descripción
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Características
del rincón
Computadora Dell Vostro 260
Procesador Intel Core i3
3.30Ghz
Memoria RAM de 2 GB
Capacidad de almacenamiento en
Disco Duro 500 GB
Unidad lectora de CD/DVD
Monitor de 20"
Sistema
Operativo Windows 2010 a 32 bits
Microsoft
Office 2010
Lector de archivos PDF
Extractor de archivos
comprimidos
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Este
laboratorio está ubicado en el segundo pabellón, el cual contiene 23
computadoras, está capacitados para más estudiantes, posee 30 sillas y mesas
muy cómodas, un plasma LCD, un proyector, 2 lapto, una pizarra.
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Software utilizados
10-
Freechess
11-
Completa palabras
12 El ahorcado
13 Dicty
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1-Un
entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas
multimedia, desarrollado en la plataforma Java.
2-Herramienta
para la creación de preguntas y respuestas interactivas.
3-Actividades variadas de memoria,
lenguaje, números, sonidos, laberintos.
4-Intenta ser un entorno donde convivan
todos los medios de expresión conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido,
música, gráficos 2D, gráficos 3D y que sirva, a su vez, como soporte para el
desarrollo de nuevos medios.
5-Un entorno interactivo adaptado para
enseñar conceptos básicos de programación a los niños y a las niñas.
6-Cálculo básico para primaria.
7-Cálculos simples para primaria y secundaria.
8-Notación y composición musical.
9-Programa de dibujo para niños y
niñas.
10-Juego de ajedrez en 2D y 3D. Cuenta
con 7 niveles de dificultad y podemos jugar a través de internet.
11Juego en el que los estudiantes debe
completar las palabras que se le proponen para poder escapar.
12-El clásico juego del ahorcado.
Viene preparado para adivinar más de 500 palabras de diferentes temas.
13-Programa para
hacer dictados hablados, con varios niveles de dificultad.
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Planificación de las actividades académicas para
el uso del Rincón tecnológico
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Competencias
específicas.
Reconoce el uso del teclado.
Identifica algunas letras, números y símbolos que
posee el teclado.
Realiza una lectura reflexiva.
Valora el buen manejo o uso que se le debe dar al
teclado.
Contenidos
Conceptual
El teclado
Procedimental
Identificaran algunas letras, números o símbolos
del teclado.
Actitudinal
Muestra interés por aprender a usar el teclado
Actividades
Saludo
Motivación Inicial
Presentación de la asignatura
Retroalimentación de la clase anterior.
Presentación del tema mediante preguntas orales.
Escritura del tema en la pizarra.
Enunciación de las competencias específicas.
Activación de los saberes previos de los
alumnos/as.
Profundización del tema
El estudiante debe familiarizarse con todas las
teclas del teclado.
Además, es muy importante que el alumno/a gane
rapidez con el uso del teclado.
Práctica
Para empezar haga los siguientes ejercicios para
familiarizarse con el teclado:
Abra el programa Microsoft Word y practique
tecleando todas las letras del abecedario.
Haga el mismo ejercicio con los números.
Presione la tecla de Bloq Mayúscula y teclee el
abecedario otra vez.
Ahora, teclee las teclas de los números con la
tecla Bloq Mayúscula seleccionada.
En la misma hoja escriba los nombres de sus
compañeros de clase.
Con el mouse practique moviendo el cursor a
diferentes partes del documento.
Practique insertando diferentes letras, números o
nombres cada vez que mueva el cursor a una parte diferente del documento.
Usando la tecla de retroceder practique borrando
parte del documento.
Nota
Si el estudiante tiene poco conocimiento con el
teclado, le dedico por lo menos 15 a 20 minutos al principio de cada clase
practicando y así ganando cada vez más rapidez.
Recursos
Computadoras, mesas, energía, lápiz,
carteles, marcadores, proyector…
Evaluación
Los estudiantes serán evaluados
durante todo el proceso de las prácticas realizadas dentro del laboratorio.
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Valoración personal del evaluador del rincón
(hacer énfasis en las áreas de mejoras del rincón)
Este rincón o laboratorio debe
de actualizar o cambiar algunas computadoras, instalar un aire, disponer el
maestro de más tiempo y que sea del área ya que soy de Lengua Española.
Desde mi punto de vista se debe
mejorar el laboratorio donde los estudiantes puedan acceder a sus trabajos
guardado y que esté mejor estructurado en el aspecto físico.
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Nota. La planificación de las actividades
corresponde al día 9 de marzo del año en curso.
Las ventajas y
desventajas de la tecnología
concepto
La tecnología
está presente en todo lo que nos rodea, desde nuestro trabajo, nuestra
comunidad, nuestra familia, hasta nuestro hogar, en fin todo lo relacionado con
la vida cotidiana. Sin embargo en el sector de la enseñanza, vemos que
muchas escuelas hoy en día no tienen los recursos necesarios para integrar la
tecnología en el ambiente del aprendizaje. Muchas están empezando a
explorar el potencial tan grande que ofrece la tecnología para educar y
aprender. Con el USO adecuado, la tecnología ayuda a los estudiantes a
adquirir las habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad enfocada en
el conocimiento tecnológico.
Desventajas
Mucha
información basura
· Poco esfuerzo del humano
· Reducción del contacto corporal
· Dependencia de la tecnología
· Pornografía infantil
· Acceso a delincuencia a tecnología altamente mortífera
· Creación de armas y bombas nucleares
· Acoso por internet (cyber bulyng, cyberacoso, etc)
· Deterioro de la
salud
· Contaminación del medioambiente
· Nos permite crear de una forma más dinámica
· Realizamos actividades con menos esfuerzo
·VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA
Nos brinda un mundo de mucha información y conocimientos
· Satisfacción de necesidades
· Medios de transportes más dinámicos
· Detección y
prevención de enfermedades
· Ahorro de tiempo de trabajo
· Tecnología que ha
creado las prótesis para los discapacitados
· Nos ayuda a resolver
fácilmente nuestros problemas cotidianos
· Comunicación a larga distancia , videojuegos y herramientas como los
celulares para la distracción y entretenimiento
Busca en Internet (aplicando lo
aprendido en el libro Multimedia de la Unidad) un documento
que puede ser un libro o un artículo, acerca de los diferentes usos de internet
en la educación. Poner el vínculo en este documento.Uso educativo de la red www.casadellibro.com/libro-internet...educacion-uso-educativo.../11080...
o
Elabora una presentación con un
resumen del contenido del tema IV del programa y compártela en internet a
través de la herramienta Slideshare. Poner el vínculo en este documento.
/niurkaminaya/tecnología-grupo-4-59791430
o
Sube a youtube el video de tu exposición y
comparte el link en este documento.
o
Especifica, por lo menos, tres usuarios de
redes sociales (facebook, twiter, youtube, linkedin, etc.) y expresa tu opinión
del uso de esa herramienta. Si no tienes esos usuarios, créalos y
escríbelo en este documento.
o
You tube se
una herramienta tecnológica que se utiliza para subir videos, descargar
tutoriales, descargar música, compartir informaciones.
o
Twitter
es una herramienta que permite observar noticias le doy poco uso.
Facebook es utilizado para comunicarse con los amigos y
conocidos a larga y corta distancia mi experiencia fue muy bonita ya que me
encontré con amigos que tenía tiempo que no veía.
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